Java 24 befindet sich seit dem 5. Dezember 2024 in der sogenannten „Rampdown Phase One”, d. h. es werden keine weiteren JDK Enhancement Proposals (JEPs) in das Release aufgenommen. Das Feature-Set steht also fest. Es werden nur noch Bugs gefixt und ggf. kleinere Verbesserungen durchgeführt.
In Java 24 werden ... überraschung... exakt 24 JEPs umgesetzt – nach Java 11 (18 JEPs) ein neuer Rekord! Das hört sich erstmal nach viel an, mit einem Großteil der Änderungen werden allerdings die meisten von uns im Programmier-Alltag nicht direkt konfrontieren werden. Weiterlesen
In meinem Blog geht es ja hauptsächlich um Java-Themen sowie begleitendes Material. Hier möchte ich einmal über eine häufig auftretende Frage sprechen: Wie kommt man von der objektorientierten Analyse zur objektorientierten Programmierung. Weiterlesen
Ich hatte neulich erst einen Beitrag zur objektorientierten Programmieung in Java geschrieben und möchte ergänzend dazu heute über Assoziationen sprechen. Denn auch diese sind ein wichtiger Teil wenn uns um Verbindungen, bzw. Beziehungen zwischen Klassen geht. Weiterlesen
Datentypen sind in Java ja relativ einfach: int
, char
, double
, float
, String
, boolean
deren Wrapper-Klassen sowie eigene Objekte und am Ende ist doch alles nur ein Object
, oder? Doch irgendwie gibt es da noch mehr denn was ist denn eigentlich dieser komische Typ T
den man schon mal irgendwo gesehen hat?
In diesem Beitrag soll es um generische Datentypen gehen und ich möchte dir an einem kurzen Beispiel zeigen, wie sie anzuwenden sind. Weiterlesen
Ich hatte erst kürzlich einen Beitrag über objektorientierte Programmierung in Java geschrieben. Diesen findest du hier. Da der Beitrag eh schon recht lang geworden war, wollte ich das Thema Interfaces und abstrakte Klassen und dessen Unterschiede in einem separaten Beitrag noch einmal aufgreifen, denn sie gehören zu den wichtigsten Konzepten der objektorientierten Programmierung.
Beide dienen dazu, eine gemeinsame Basis für mehrere Klassen bereitzustellen, aber sie haben unterschiedliche Anwendungsfälle und Einschränkungen. In diesem Beitrag erkläre ich die Unterschiede anhand eines einfachen Beispiels und erläutere, wann welche Technik sinnvoll eingesetzt wird. Weiterlesen
Die Rekursion ist ein grundlegendes Konzept in der Programmierung, das sich besonders für Probleme eignet, die sich in kleinere, gleichartige Teilprobleme zerlegen lassen. Es ist ein mächtiges Werkzeug, um Probleme elegant zu lösen. Dabei sind eine klare Abbruchbedingung und ein verständliches Rekursionsmuster sehr wichtig.
Rekursion bezeichnet dabei eine Methode, die sich selbst aufruft, bis eine bestimmte Abbruchbedingung erreicht ist. Weiterlesen
Die Switch-Case-Anweisung ist eine Kontrollstruktur in Java, die es dir ermöglicht, einen Ausdruck auf verschiedene mögliche Werte zu überprüfen und - je nach Wert - unterschiedliche Anweisungen auszuführen. Switch-Cases werden vor allem genutzt, um komplexe Verschachtelungen von if-else-Anweisungen zu vermeiden.
Über die Jahre hinweg haben sie die Switch-Case-Anweisungen immer wieder verbessert und sind heute ein wirklich mächtiges Werkzeug. Weiterlesen
Exception Handling ist ein wichtiger Bestandteil der (Java)-Programmierung da Fehler und Unerwartetes jederzeit auftreten kann. Ein gutes Exception Handling stellt in solchen Fällen sicher, dass Programme stabil und benutzerfreundlich bleiben. In diesem Beitrag erkläre ich, was Exceptions sind und wie wir sie in Java einsetzen können. Weiterlesen