Scrum ist erst einmal kein Zauberwort. Es ist auch keine Projektmanagement-Religion und kein Tool, das du in Jira aktivierst. Scrum ist ein Rahmenwerk, mit dem ein Team komplexe Arbeit in kleinen, überprüfbaren Schritten organisiert. Gerade in der Softwareentwicklung ist das hilfreich, weil am Anfang selten alles klar ist. Anforderungen ändern sich, technische Probleme tauchen später auf, Prioritäten verschieben sich und manchmal merkt man erst beim Bauen, dass die ursprüngliche Idee nicht gut genug war. Weiterlesen
In der Serie "Named Problems" stelle ich dir klassische, namentlich bekannte Algorithmus-Probleme vor, die seit Jahrzehnten in Ausbildung, Studium und Interviews verwendet werden. Anhand verständlicher Problemstellungen wie FizzBuzz, Türme von Hanoi oder dem Sieb des Eratosthenes lernst du hier, algorithmisch zu denken, Lösungsstrategien zu entwickeln und diese sauber in Java umzusetzen.
WeiterlesenKI ist bequem. Sehr bequem sogar. Du beschreibst ein Problem, bekommst eine Antwort, kopierst vielleicht noch ein Code-Beispiel und bist erst einmal weiter. Gerade beim Einstieg in Java fühlt sich das oft wie eine Abkürzung an. Und ja, manchmal ist es auch eine. Wenn du gerade nicht weisst, wie eine for-Schleife aufgebaut ist, was eine NullPointerException bedeutet oder warum Maven eine Dependency nicht findet, kann dir KI schnell eine erste Richtung geben.
Das Problem beginnt dort, wo diese Richtung zur einzigen Quelle wird. Weiterlesen
Eine Map ist eine Datenstruktur für Zuordnungen. Du speicherst einen Wert unter einem Schlüssel und holst ihn später über genau diesen Schlüssel wieder heraus. Das klingt simpel, ist aber in der Praxis einer der wichtigsten Unterschiede zwischen sauberem Code und umständlichem Code.
Viele greifen zuerst zu einer List, weil sie bekannt und angenehm wirkt. Das ist auch völlig okay, solange du wirklich nur eine Reihe von Elementen brauchst. Sobald du aber ständig nach einem bestimmten Element suchst, Elemente eindeutig über eine ID findest oder Werte gruppieren möchtest, solltest du an eine Map denken.
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In der Serie "Named Problems" stelle ich dir klassische, namentlich bekannte Algorithmus-Probleme vor, die seit Jahrzehnten in Ausbildung, Studium und Interviews verwendet werden. Anhand verständlicher Problemstellungen wie FizzBuzz, Türme von Hanoi oder dem Sieb des Eratosthenes lernst du hier, algorithmisch zu denken, Lösungsstrategien zu entwickeln und diese sauber in Java umzusetzen.
WeiterlesenLegacy Code ist nicht automatisch schlechter Code. Alt bedeutet erst einmal nur, dass der Code schon lange im Einsatz ist. Das eigentliche Problem beginnt dort, wo niemand mehr genau sagen kann, was eine Methode wirklich tut, welche Seiteneffekte sie hat und welche Fachlogik still und leise an ihr dranhängt. Genau das ist in vielen Java-Anwendungen der Punkt, an dem Änderungen unangenehm werden. Weiterlesen
Feedback gehört zur Softwareentwicklung dazu. Nicht als nettes Extra, sondern als fester Bestandteil davon, wie Code besser wird und wie Menschen besser werden. Gerade am Anfang fühlt sich Kritik oft persönlicher an, als sie gemeint ist. Du schreibst eine Klasse, öffnest einen Pull Request, bekommst Kommentare zurück und plötzlich wirkt es so, als würde jemand deine komplette Arbeitsweise infrage stellen. Weiterlesen
In der Serie "Named Problems" stelle ich dir klassische, namentlich bekannte Algorithmus-Probleme vor, die seit Jahrzehnten in Ausbildung, Studium und Interviews verwendet werden. Anhand verständlicher Problemstellungen wie FizzBuzz, Türme von Hanoi oder dem Sieb des Eratosthenes lernst du hier, algorithmisch zu denken, Lösungsstrategien zu entwickeln und diese sauber in Java umzusetzen.
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Hi, ich bin Marcel!
Als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung und IHK-geprüfter Ausbilder teile ich auf meinem Blog Grundlagen- und Fortgeschrittenen-Wissen für angehende Entwickler*innen und Interessierte, sowie weitere spannende Themen aus der IT.